vendredi 28 février 2014

Animation de découpe matérielle 2.5D

Personnage Édouard Diamant-Robert


Le personnage après les couleurs ainsi qu'un nouvel angle donné à ses jambes/pieds.
personnage séparé en calques (il ne reste qu'à me faire installer animate pro 3 afin de poursuivre avec les ''os'' du personnage)

background

mercredi 5 février 2014

Idéation de l'animation de découpe 2.5D.

Pour cette seconde expérimentation, nous avons commencé par établir une tempête d'idées afin de sélectionner les concepts qui pourraient nous inspirer. Nous en sommes rapidement arrivés à l'idée d'un monstre géant constitué de plusieurs parties en multiplans pour créer une profondeur et un effet massif. Nous avons pensé à plusieurs types de monstres, des créatures mythologiques ou fantastiques comme l'hydre, le kraken ou la chimère, en passant par des créatures mécaniques Steampunk. Nous avons finalement opté pour un énorme robot, né d'un univers dystopique. Nous voulons créer une esthétique post-apocalyptique et sombre, nous avons donc établi le sketch de notre machine de destruction avec ces concepts en tête. Notre scénario est assez simple. Un survivant téméraire dans une ville en ruines traque l'énorme robot. Il parvient habilement à grimper dessus pour l'éteindre en brisant un cable d'alimentation sur le côté de sa tête. Les gratte-ciels brisés seront une occasion de profiter du multiplans pour créer un effet tridimentionnel à la ville lors des mouvements de caméra.

Images/essais/storyboard/tout le visuel

essai de monstre/début du storyboard

idéation et processus de choix par rapport à la créature voulue

2e essai pour un monstre