vendredi 28 mars 2014

PROJET FINAL EDOUARD




marionnette pour le plan des pieds

marionnette pour les plans de côté du marin

marionnette pour le capitaine de dos

marionnette du marin de 3/4

marionnette du visage vu de près

marionnette du dernier plan
playblast d'une scène (pas le rendu final)

jeudi 27 mars 2014

Projet final Alexandre Poitras

Œuvre: Alice (BD). De L'Homme et Cellier.
Passage: Seulement, pourras-tu supporter ta vie sans le jeu… te construire une existence dans la réalité, Cat… voir face à face ce que pour l'instant tu devines obscurément dans un miroir.

Brainstorming pour le thème narratif:

Rêve, réalité alternative, illusion, imaginaire, dépendance, matrice, futurisme, dystopie, fantaisie, excès, science-fiction, absurdité, tristesse, amertume, oubli, évasion, fabulation, échappatoire, émotions enfermées.

Le rêve fantaisiste pour échapper à une dure réalité.

Écriture automatique pour le rêve absurde: Des orang-outang sifflent dans les arbres de chrome poli et tirent leur longue langue aux reflets turquoise. Des oiseaux de feu se posent sur les glaciers et l'ébullition des algues crée des bulles chromatiques et des vapeurs étoilées. Un tigre blanc jaillit du sol et explose en fragments de verre. La fine pluie de lumière brûle la peau et est balayée par la tempête. Sur les marches de pierre qui flottent au loin se dresse une silhouette dont l'auréole nimbe la forêt d'une aura magenta.

Synopsis: Un adolescent dont la mère est battue par son père se sauve dans sa chambre ou il s'imagine ailleurs, capable de sauver sa mère dans des mondes imaginaires ou il est tout puissant. Les pensées se mêlent au réel, et il se retrouve dans le salon avec un revolver pointé sur son père. Il tire.

Les mondes imaginaires: Même si c'est principalement de la silhouette et des formes et animations simples, il ne faut pas abuser sur les décors différents. Pour représenter l'idée sans exagérer, je crois que deux univers rapides seraient bien. Dans ces deux univers, le personnage reste le même malgré une physionomie plus imposante comme avec une armure ou des muscles, il faut donc qu'il garde un signe distinctif. Dans chacun des deux univers, l'adversaire principal est une forme monstrueuse du père.
Chaque personnage (le fils et les deux parents) ont un ou des attributs symboliques qui les identifient et qui seront blancs sur leur silhouette noire.
Fils: Écouteurs sur la tête avec un fil
Père: Bretelles et cravate
Mère: Cheveux
Brainstorming d'univers imaginaires:
Apocalypse de zombis, planète lointaine de science-fiction, légendes médiévales/arthuriennes, deuxième guerre mondiale à la wolfenstein, super-héros, samouraïs, wuxia, matrice.
Choix définitif:
 1. Planète de science-fiction avec un ciel vert étoilé et un astre noir massif dans le ciel. Un vaisseau écrasé et des végétations extraterrestres sont visibles au loin. Le protagoniste porte une super-armure et une mitrailleuse. Les adversaires aliens sont dotés de quatre tentacules et une gueule pleine de dents. La mère est présente, derrière son fils et avec une bulle de verre d'astronaute.
2.Duel de samouraïs. Près d'une arche japonaise et un cerisier aux fleurs roses qui tombent, devant un soleil rouge dans un ciel blanc.


Aspect visuel: Très graphique, silhouettes et aplats en majorité. Lignes définies, contrastes de couleur. Formes simples et symboliques (voir storyboard, le résultat final devrait être presque identique).


Aspect technique: Photoshop et After Effects. Il est possible que j'utilise Animate Pro partiellement pour les mouvements de personnages plus compliqués.


Scénario:

Scène 1. Intérieur, domicile familial.

L'écran est noir. On entend une gifle et un cri de femme. L'image ouvre sur la silhouette d'un homme qui serre le poignet de sa femme et s'apprête à la frapper à nouveau.
Homme: Tu vas m'écouter quand je te donne un ordre, salope!
Femme: Tu es complètement saoul, lâches moi tu me fais mal!
Leur fils apparait dans la lumière du cadre de porte au fond de la pièce.
Homme: Quoi, tu veux encore une baffe toi aussi?!

Scène 2. Intérieur, domicile familial.
Le jeune homme grimpe l'escalier en courant. On peut entendre des coups de poing en bas. Il s'enferme dans sa chambre et s'affaisse au sol contre la porte, plaçant ses écouteurs sur ses oreilles et tremblotant en regardant vers la fenêtre qui illumine la pièce.

Scène 3. Extérieur, planète inconnue.
Le personnage s'imagine ailleurs, porté par sa musique. Il est vêtu d'une armure massive de marine de l'espace et porte une mitrailleuse. En position héroïque sur un rocher, il fait signe à sa mère de rester derrière alors qu'une vague de monstres à tentacules fonce vers leur position. ''Restes derrière moi maman! Ils approchent.''  Il mitraille la zone, projetant un jet de douilles au sol et éliminant rapidement tous ses adversaires avant qu'ils ne l'atteignent. ''C'est fini'' dit la mère. ''Non, je sens sa présence''. Soudain, un monstre massif pourvu de tentacules et de la cravate de son père jaillit du sol. Il atterrit et un nuage de fumée cache la vue, alors qu'on se retrouve dans une nouvelle fabulation.

Scène 4. Extérieur, japon féodal.
Les deux adversaires, vêtus d'une armure de samouraïs, se regardent en silence. Ils sautent en même temps, et le temps semble ralenti alors qu'on passe de l'un à l'autre et qu'ils s'apprêtent à entrer en collision.

Scène 5. Intérieur, domicile familial.
Le jeune homme a un revolver dans les mains, qu'il pointe sur son père. ''Ok, du calme, tout doux mon gars… donnes moi le pistolet fiston'', dit le père alors qu'il approche avec les mains en vue. ''Mon dieu qu'est-ce qui te prend? Poses ça chéri'' dit la mère effrayée.  Il tire. L'écran vire au noir en même temps que le son du coup de feu et la mère se met à hurler. 

Scénarimage:



Concepts de personnages et décors








Ces références vidéo me seront utiles pour les mouvements les plus complexes de mon animation.

Personnages et décors:






















Tests de mouvements: